리 신
1. 개요
1. 개요
리 신은 리그 오브 레전드의 73번째 챔피언으로, 아이오니아 출신의 눈 먼 수도승이다. 주 역할군은 전사이며, 부 역할군은 암살자이다. 2011년 4월 1일에 출시되었으며, 디자이너는 코로나크이다.
그는 고대 무술에 통달한 고결한 전사로, 시각을 잃었음에도 고향의 신성한 균형을 해치려는 자들을 막아내는 데 일생을 바친다. 명상에 잠긴 듯 고요한 태도 뒤에는 불꽃 같은 주먹과 초인적인 위력의 돌려차기가 숨어 있어, 함부로 덤비는 적을 속수무책으로 제압한다.
게임 내에서 리 신은 높은 기동성과 폭발적인 피해량, 다양한 유틸리티를 갖춘 정글 포지션의 대표적인 챔피언으로 평가받는다. 그의 스킬 구성은 시대를 앞서 많은 프로 선수와 일반 유저에게 사랑받아 왔으며, 정글러의 교과서 같은 존재로 여겨진다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
리 신은 아이오니아 출신의 눈 먼 수도승으로, 아이오니아의 고대 무술에 통달한 고결한 전사이다. 그는 시각을 잃었음에도 고향 땅의 신성한 균형을 해치려는 자들을 막아내는 데 일생을 바치고 있다. 명상에 잠긴 듯 고요한 태도를 보이지만, 적이 함부로 덤비면 불꽃 같은 주먹과 초인적인 돌려차기로 맞서며 용의 혼의 정수를 끌어낸다.
리 신은 우디르와 깊은 우정 관계를 가지고 있다. 힘을 통제하지 못하던 우디르가 각성하도록 도와주었으며, 그를 아이오니아로 데려와 함께 수행하며 오랜 시간을 보냈다. 또한 아이오니아의 지도자 역할을 하는 카르마와도 서로 알고 지내는 사이로, 아이오니아의 수호자로서 공통된 목표를 가지고 있을 가능성이 있다.
그의 무술은 반향정위를 통해 주변을 파악하는 독특한 방식을 기반으로 한다. 이는 그의 주요 스킬인 음파가 적의 위치를 드러내는 능력과 연결된다. 그는 용의 분노라는 강력한 돌려차기로 적을 넉백시키며, 이 기술은 프로게임에서 인섹킥으로 유명해진 화려한 플레이의 핵심이 되었다.
3. 능력치
3. 능력치
리 신은 전사 및 암살자 역할군에 속하는 챔피언으로, 기본 능력치가 전반적으로 우수한 편이다. 기본 체력과 성장 체력이 높아 내구력이 좋으며, 기본 공격력과 성장 공격력도 준수해 초반부터 강력한 물리 피해를 입힐 수 있다. 방어력과 마법 저항력 역시 평균 이상으로 성장해 생존성에 기여한다. 이동 속도는 345로 빠른 축에 속하지만, 기본 공격 사거리는 125로 가장 짧은 편에 속한다.
기력 자원을 사용하는 챔피언으로, 기력 최대치와 기력 회복량은 고정되어 있다. 패시브 질풍격 덕분에 스킬 사용 후 다음 두 번의 기본 공격 시 공격 속도가 증가하고 기력을 회복할 수 있어, 지속적인 스킬-평타 연계를 통해 기력 수급과 딜링 사이클을 유지하는 것이 중요하다. 이러한 능력치 구성은 리 신이 정글에서 빠르고 안정적인 사냥을 가능하게 하며, 초반 갱킹과 소규모 교전에서 강력한 모습을 보이는 기반이 된다.
리 신의 능력치는 전형적인 전사 챔피언의 특징을 보이면서도, 높은 기동성과 폭발적인 피해량을 바탕으로 암살자와 같은 역할도 수행할 수 있도록 설계되었다. 이는 다양한 아이템과 룬 선택에 따라 브루저형 빌드나 극딜 빌드 등 여러 방향으로 성장할 수 있는 유연성을 제공한다. 다만, 모든 스킬이 논타겟 기술에 의존하고, 근접 사거리라는 한계가 있기 때문에 높은 숙련도가 요구되는 챔피언으로 평가받는다.
4. 대사
4. 대사
리 신은 자신의 과거와 깨달음, 그리고 싸움에 임하는 철학을 담은 대사를 구사한다. 그의 대사는 대체로 차분하고 고요한 어조를 유지하지만, 전투에 돌입하면 단호하고 강렬한 기운을 드러낸다.
선택 시 "당신의 뜻대로, 싸우겠소."라고 말하며, 게임 시작 시에는 "깨달음이란 스스로의 무지함이 지니는 가치를 아는 것이다."라는 명상적인 문장을 읊는다. 이동 및 공격 대사는 "내면의 평화가 승리의 열쇠다.", "정신을 집중하라.", "고요함 속에 힘이 있다." 등으로, 명상과 수행을 중시하는 수도승의 모습을 보여준다.
스킬을 사용할 때마다 특징적인 기합을 내지르는데, 용의 분노를 시전하면 "이-쿠!"라고 외친다. 이는 택견에서 유래한 기합소리로, 리 신의 동작과 모션에 한국적 무예의 느낌을 더한다. 적을 처치했을 때는 "네 길을 찾아가라.", "이제 평화로워졌다."라고 말하며, 도인다운 관대함을 드러내기도 한다.
그의 대사는 시각을 잃은 대신 얻은 통찰력과 아이오니아의 신성한 균형을 수호하려는 의지를 반영한다. 패배 시 "아직 배울 것이 많구나."라고 말하는 등, 끝없는 수양과 성찰을 중시하는 그의 성격이 잘 드러난다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 질풍격
5.1. 패시브 - 질풍격
질풍격은 리 신의 패시브 스킬이다. 스킬을 사용하면 다음 두 번의 기본 공격 속도가 40% 증가한다. 첫 번째 기본 공격 시 기력을 회복하고, 두 번째 기본 공격 시 절반의 기력을 회복한다. 기력 회복량은 레벨에 따라 증가한다.
이 패시브는 리 신의 지속딜 사이클과 기력 관리의 핵심이다. 공격 속도 증가 효과는 정글링, 교전, 구조물 철거 등 모든 상황에서 효율적이며, 기력 회복 옵션은 기력 의존도가 높은 리 신의 운영에 필수적이다. 특히 여러 개의 일반 스킬을 보유한 리 신은 교전 중 거의 지속적으로 질풍격의 효과를 적용받을 수 있다.
패시브가 활성화되면 리 신의 손에 푸른 이펙트가 나타나며, 약 3초 동안 지속된다. 기력 회복량은 첫 번째 타격이 두 번째 타격보다 두 배 높기 때문에, 교전 중 스킬 하나당 평타 한 대씩만 꼬박꼬박 넣어도 기력 부족을 크게 완화할 수 있다. 이는 정복자 룬과의 시너지도 뛰어나다.
하지만 리 신은 기본적으로 AD 캐스터이므로, 상황이 허락한다면 스킬 적중을 최우선으로 해야 한다. 평타에만 집중하여 다른 스킬 연계를 놓치지 않도록 주의가 필요하다. 이 패시브는 리 신이 정글 포지션에서 안정적인 정글링과 지속적인 교전 능력을 발휘하는 데 기여한다.
5.2. Q - 음파 / 공명의 일격
5.2. Q - 음파 / 공명의 일격
Q - 음파 / 공명의 일격은 리 신의 핵심 스킬로, 딜링, 진입, 킬 캐치를 모두 담당하는 주력기이다. 첫 번째 사용인 음파는 직선으로 투사체를 발사해 처음 맞은 적에게 물리 피해를 입히고 절대 시야를 제공한다. 음파에 맞은 적에게는 3초 동안 표식이 남으며, 이 표식이 있는 대상에게는 두 번째 사용인 공명의 일격으로 돌진할 수 있다. 공명의 일격은 대상에게 물리 피해를 입히는데, 대상이 잃은 체력에 비례해 피해량이 최대 2배까지 증가한다.
이 스킬은 매우 높은 피해량을 자랑한다. 음파와 공명의 일격의 기본 피해량과 추가 공격력 계수가 모두 높으며, 공명의 일격의 체력 비례 추가 피해까지 합쳐지면 누킹 능력이 매우 뛰어나다. 또한, 음파의 사거리는 1100, 공명의 일격의 발동 가능 사거리는 1250으로 긴 편이며, 돌진은 표식이 사라지거나 하드 CC기에 걸리지 않는 한 대상을 끝까지 추적한다. 이 특징은 리 신의 강력한 추격 및 도주 능력의 기반이 된다.
하지만 음파는 논타겟팅 스킬이기 때문에 적중시키기 어렵다는 큰 단점이 있다. 투사체 속도가 빠르지 않고 미니언에 막히기 쉽기 때문에, 라인 갱킹 시에는 방호나 폭풍으로 먼저 접근하거나 이동 속도를 감소시킨 후 사용하는 것이 좋다. 또한, 공명의 일격은 상대의 넉백 스킬 등으로 쉽게 차단될 수 있어 신중한 사용이 요구된다. 이 스킬의 성공 여부가 리 신의 전투력과 영향력을 크게 좌우하기 때문에, 높은 숙련도와 심리전을 통한 명중률 향상이 매우 중요하다.
5.3. W - 방호 / 강철의 의지
5.3. W - 방호 / 강철의 의지
리 신의 W 스킬은 방호와 강철의 의지라는 두 가지 효과를 가진 이중 시전 스킬이다. 첫 번째 시전인 방호는 리 신이 아군 챔피언, 미니언, 소환물 또는 와드로 돌진한다. 돌진 대상이 아군 챔피언일 경우, 리 신과 해당 아군 모두에게 일정 시간 동안 보호막이 부여되며, 이 스킬의 재사용 대기시간이 절반으로 감소한다. 이는 갱킹 시 아군을 보호하거나, 위험한 상황에서 빠르게 탈출하는 데 유용하게 사용된다. 특히 와드에 사용하는 와드방호는 벽을 넘는 등 기상천외한 이동을 가능하게 하여 리 신의 높은 기동성과 화려한 플레이의 핵심이 된다.
두 번째 시전인 강철의 의지는 리 신이 일정 시간 동안 모든 피해에 대한 흡혈 효과를 증가시킨다. 이 효과는 정글링 시 체력 유지력을 높여주고, 교전에서의 지속력을 보완해준다. W 스킬은 공격적인 진입과 방어적인 후퇴, 지속력 강화까지 다양한 용도로 활용되는 다재다능한 스킬이다. 숙련된 리 신 플레이어는 이 스킬을 이용해 음파를 쉽게 적중시키거나, 용의 분노로 적을 배달하기 전 위치를 조정하는 등 정교한 콤보를 구사한다.
W 스킬의 성능은 게임 내에서 리 신의 플레이 스타일을 크게 좌우한다. 초반에는 정글링 안정성과 소규모 교전의 생존을 담당하며, 중후반에는 와드를 활용한 기동성으로 한타 개입과 변수 창출에 기여한다. 다만, 방호의 보호막과 강철의 의지의 흡혈량은 스킬 레벨에 비례하여 증가하므로, 일반적으로 음파 다음으로 마스터하는 경우가 많다. 이 스킬의 존재 덕분에 리 신은 정글러로서 뛰어난 유연성과 생존 능력을 갖추게 되었다.
5.4. E - 폭풍 / 무력화
5.4. E - 폭풍 / 무력화
E - 폭풍 / 무력화는 리 신의 광역 피해 및 둔화 기술이다. 폭풍을 사용하면 리 신이 바닥을 내리쳐 주변 적에게 마법 피해를 입히고, 4초 동안 은신한 적을 드러낸다. 스킬이 적에게 적중하면 3초 안에 무력화를 재사용할 수 있다. 무력화는 폭풍에 적중한 적을 둔화시키며, 둔화 효과는 4초에 걸쳐 서서히 사라진다.
이 스킬은 총 공격력 계수를 가지는 마법 피해를 주는 희귀한 타입으로, 기본 피해량은 낮지만 계수가 높아 실질 피해량은 준수하다. 둔화율은 스킬 레벨에 따라 최대 75%까지 증가하며, 이는 적을 추적하거나 도주할 때 매우 유용한 군중 제어기 역할을 한다. 갱킹 시 방호로 접근한 후 무력화로 적을 둔화시키면 음파의 명중률을 크게 높일 수 있다.
정글링에서도 이 스킬은 중요한 역할을 한다. 광역기인 폭풍은 칼날부리나 돌거북 같은 다수의 정글 몬스터를 빠르게 처리하는 데 필수적이며, 정글링 속도를 크게 향상시킨다. 라인 포지션에서는 라인 푸시 능력을 제공하지만, 레벨당 성장 효율이 낮아 주로 마지막에 마스터한다.
5.5. R - 용의 분노
5.5. R - 용의 분노
용의 분노는 리 신의 궁극기 스킬로, 강력한 돌려차기로 지정한 적 챔피언을 뒤로 넉백시키며 물리 피해를 입힌다. 날아간 대상이 다른 적 유닛과 충돌하면 해당 적도 공중에 떠오르며, 추가로 날아간 대상의 추가 체력에 비례하는 물리 피해를 입는다. 시전 시 짧은 캐스팅 시간 동안 대상을 속박하여 사거리 밖으로 도망치는 것을 방지한다.
이 스킬은 높은 단일 대상 피해량과 계수를 자랑하며, 동시에 강력한 유틸리티를 제공한다. 넉백 효과를 이용해 아군에게 위협적인 적을 밀어내 보호하거나, 반대로 적을 아군 진형 안으로 배달하여 집중 포화를 유도할 수 있다. 특히 와드에 방호를 사용해 빠르게 적 후방으로 접근한 후 용의 분노로 적을 아군 쪽으로 걷어차는 플레이는 '인섹킥'으로 불리며 리 신의 상징적인 콤보가 되었다.
충돌 메커니즘을 활용하면 한 명의 적을 다른 적들에게 부딪히게 하는 '당구킥'을 성공시켜 광역 에어본과 추가 피해를 줄 수 있다. 이는 한타에서 진형을 붕괴시키거나 적 딜러에게 치명적인 피해를 입히는 데 효과적이다. 다만, 넉백 방향과 딜 계산을 잘못하면 위협적인 적을 오히려 안전한 위치로 보내는 역효과가 날 수 있으므로 주의가 필요하다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
리 신의 첫 번째 영원석 시리즈는 '강철의 수호자', '배달이요!', '벨이 울렸다'라는 세 가지 도전 과제로 구성되어 있다.
'강철의 수호자'는 자신 또는 아군 챔피언에게 방호를 사용하여 감소시킨 피해량을 누적하는 도전이다. 이는 리 신이 방호를 통해 아군을 보호하는 서포터적인 면모를 강조한다. '배달이요!'는 용의 분노로 아군에게 밀어낸 적 챔피언의 수를 세는 도전으로, 유명한 인섹킥과 같은 성공적인 배달 플레이를 장려한다. 마지막으로 '벨이 울렸다'는 음파에 적중한 후 공명의 일격으로 3초 안에 처치한 적 챔피언의 수를 기록하는 도전이다. 이는 리 신의 핵심 킬 캐치 능력과 연계 콤보의 완성도를 측정한다.
이 시리즈의 도전 과제들은 리 신의 플레이 스타일에서 중요한 세 가지 축인 생존력 보조, 유틸리티 창출, 확정 처치 능력을 각각 평가하도록 설계되었다. 이를 통해 플레이어는 리 신의 다재다능한 역할 수행 능력을 극대화하고, 게임 내에서 보다 포괄적인 기여를 목표로 할 수 있다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
리 신의 영원석 시리즈 2는 챔피언의 숙련도를 측정하는 세 가지 도전 과제로 구성된다.
첫 번째 도전 과제는 "음파 저격수"로, 최대 사거리의 75% 이상에서 적 챔피언에게 Q - 음파를 적중시키는 것이다. 이는 장거리에서 정확한 스킬샷을 요구하며, 리 신의 주요 진입 및 딜링 스킬인 음파의 명중률을 증명하는 과제이다.
두 번째 도전 과제는 "이-쿠!"로, R - 용의 분노로 적 챔피언에게 입힌 총 피해량을 누적하는 것이다. 리 신의 궁극기는 높은 기본 피해와 추가 공격력 계수를 자랑하는 강력한 단일 대상 누킹기이자 배달 기술로, 이 과제는 궁극기를 통한 영향력을 가늠하게 한다.
세 번째 도전 과제는 "이따 보자"로, 용의 분노에 맞은 적 챔피언에게 1.5초 안에 Q - 음파 또는 Q - 공명의 일격을 연계하여 적중시키는 것이다. 이는 궁극기로 상대를 넉백시킨 후 빠르게 음파를 맞혀 추가 딜링이나 추격을 확정하는 고급 콤보 실행 능력을 평가한다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
리 신은 뛰어난 기동성과 초중반 전투력을 바탕으로 게임의 주도권을 장악할 수 있는 챔피언이다. 음파와 공명의 일격으로 구성된 Q 스킬은 긴 사거리의 돌진기이자 높은 피해량을 지닌 핵심 스킬로, 맞힐 경우 강력한 추격과 누킹이 가능하다. 방호를 통한 와드 점프는 벽을 넘는 즉발 이동기를 제공하며, 이는 다양한 갱킹 루트와 회피, 화려한 콤보의 기반이 된다. 이러한 스킬 구성 덕분에 리 신은 정글러 중에서도 특출난 갱킹 능력과 변수 창출 능력을 가진다.
용의 분노는 리 신의 또 다른 상징으로, 단일 대상에 대한 강력한 넉백과 피해를 준다. 이 스킬은 적을 아군 진영으로 '배달'하거나, 적 진형을 무너뜨리는 '당구' 플레이로 게임의 흐름을 뒤집을 수 있는 무궁무진한 유틸리티를 제공한다. 또한 폭풍과 무력화는 광역 피해와 높은 수치의 둔화 효과로 추격과 생존을 돕는다. 이러한 다재다능한 스킬셋은 다양한 팀 조합에 잘 어울리게 만든다.
리 신의 강점은 빠르고 안정적인 정글링에서도 확인할 수 있다. 질풍격 패시브로 인한 공격 속도 증가와 기력 회복, 방호의 보호막, 강철의 의지의 피해 흡혈 효과가 조합되어 초반 정글링의 체력 관리와 속도에 유리하다. 이는 초반부터 카정을 가거나 역갱을 성공시키는 데 기반이 되며, 리 신이 초중반에 강력한 영향력을 발휘할 수 있도록 한다.
종합하면, 리 신은 기동성, 전투력, 유틸리티가 균형 잡힌 올라운드형 정글러이다. 숙련된 플레이어는 이러한 장점들을 활용해 게임 초반부터 스노우볼을 굴리고, 화려한 플레이로 한타의 변수를 창출하며 팀을 승리로 이끌 수 있다.
7.2. 단점
7.2. 단점
리 신은 높은 숙련도를 요구하는 고난이도 챔피언으로, 여러 가지 명확한 단점을 가지고 있다. 가장 큰 약점은 핵심 스킬인 음파와 공명의 일격에 대한 높은 의존도다. 이 논타겟팅 스킬이 빗나가면 리 신의 딜링, 진입, 추격 능력이 모두 크게 약화되어 교전에서 불리해진다. 특히 초반 갱킹이나 카정에서 음파를 맞히지 못하면 기대했던 영향력을 발휘하기 어렵다.
또 다른 주요 단점은 용의 분노의 신중한 활용을 요구한다는 점이다. 이 궁극기는 강력한 CC기이자 딜링기이지만, 잘못 사용하면 다 잡은 상대를 방생하거나 아군 진형을 무너뜨리는 역효과를 낼 수 있다. 게임 후반으로 갈수록 리 신의 영향력이 감소하는 유통기한 문제도 있어, 초반에 스노우볼을 굴리지 못하면 중후반 한타에서 기여하기가 매우 어려워진다.
운영상의 어려움도 존재한다. 방호 스킬을 활용하기 위해 와드를 지속적으로 소모해야 하므로, 시야 장악에 필수적인 예언자의 렌즈를 사용할 수 없다. 이는 상대의 시야를 제거하거나 암살자 빌드의 핵심인 그림자 검 구매가 어려워 정글러로서의 시야 싸움에서 불리함을 초래한다. 또한 리 신은 암살자에 가까운 사이드 포지셔닝이 필요하지만, 이에 필요한 시야 장악 능력이 부족해 위치가 노출되기 쉽다.
마지막으로, 리 신은 렉사이나 신 짜오 같은 다른 육식형 정글러에 비해 순수 1대1 맞다이가 약한 편이며, 성장성과 한타 기여도는 그레이브즈나 자크 같은 챔피언에 밀린다. 따라서 게임을 초반에 끝내지 못하고 장기전으로 끌려가면 리 신의 존재감은 급격히 줄어들게 된다.
7.3. 상성
7.3. 상성
리 신은 음파의 적중 여부와 용의 분노의 활용도에 따라 상성이 크게 갈리는 챔피언이다. 그의 진입과 변수를 차단하는 챔피언들을 상대하기 어려워하며, 반대로 내구도가 낮거나 생존기가 부실한 챔피언들을 상대할 때 강점을 보인다.
리 신이 상대하기 힘든 챔피언들은 주로 그의 핵심 돌진기인 공명의 일격을 차단하거나 무력화시키는 능력을 가진 경우다. 람머스의 구르기와 분노의 발구르기, 피들스틱의 공포, 모르가나의 어둠의 속박과 주문 보호막은 리 신의 진입을 쉽게 저지한다. 베이가의 사건의 지평선과 뽀삐의 수호자 맹세 또한 공명의 일격을 막아낼 수 있다. 우르곳은 경멸 스킬로 공명의 일격을 받아칠 수 있어 특히 까다로운 상대이다. 또한 나피리는 무리의 존재가 음파를 가로막아 접근 자체를 어렵게 만드는 하드 카운터로 꼽힌다.
반면, 리 신이 상대하기 쉬운 챔피언들은 주로 내구도가 낮거나 이동기가 제한적인 원거리 딜러 및 서포터들이다. 킨드레드, 이블린, 마스터 이와 같은 정글러는 초반 맞다이에서 리 신에게 밀리는 경우가 많다. 애쉬, 진, 징크스와 같은 뚜벅이 원거리 챔피언은 리 신의 갱킹에 매우 취약하며, 소나, 소라카, 나미 같은 서포터도 생존기가 부족해 리 신의 표적이 되기 쉽다. 리 신의 높은 기동성과 용의 분노를 통한 진형 붕괴는 야스오, 리븐, 카타리나처럼 특정 구역에서 강력한 영향을 발휘하는 챔피언들을 교란시키는 데도 효과적이다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 이전 시즌(2011 ~ 2025)
8.1. 이전 시즌(2011 ~ 2025)
리 신은 2011년 4월 1일 출시된 이후, 리그 오브 레전드의 정글 포지션을 대표하는 상징적인 챔피언으로 자리 잡았다. 출시 초기에는 낮은 숙련도와 애매한 성능으로 주목받지 못했으나, 코로나크 디자이너의 설계와 지속적인 상향, 유저들의 숙련도 향상으로 빠르게 입지가 상승했다. 특히 인섹 선수가 2013년 올스타전에서 선보인 화려한 플레이('인섹킥')는 리 신의 가능성을 널리 알리는 계기가 되었으며, 이후 프로 경기에서도 변수 창출과 초반 주도권 장악을 위한 핵심 픽으로 자주 등장했다.
각 시즌별 메타 변화에 따라 리 신의 위상은 오르내렸지만, 결코 대회와 솔로 랭크에서 자취를 감춘 적이 없었다. 시즌 4에서는 정글 아이템 개편과 함께 최상위권 픽으로 군림했고, 시즌 5와 6에서는 그라가스, 엘리스, 렉사이 등 다른 강력한 정글러들에 밀려 입지가 좁아지기도 했다. 그러나 그의 뛰어난 기동성과 유틸리티는 항상 높은 픽률을 유지하게 했다. 시즌 7 이후에는 와드 관련 시스템 변경(시야석 삭제, 추격자의 나이프 삭제)으로 인해 잠시 고전했으나, 꾸준한 버프를 통해 위력을 회복했다.
2020년대에 들어서는 신화 아이템 도입 등 대규모 시스템 변화 속에서도 탄탄한 성적을 유지했다. 2021년에는 선혈포식자 아이템과의 시너지로 인해 정글은 물론 탑과 미드 라인에서도 압도적인 모습을 보이며 OP급 챔피언으로 평가받았고, MSI와 월드 챔피언십에서도 핵심 픽이었다. 이후 너프를 통해 균형을 찾았지만, 2024년 갈라진 하늘 아이템 등과 잘 어울리며 여전히 최상위권 정글러로 활약하고 있다. 2025년 초에도 한국 서버를 중심으로 강력한 모습을 보여주며, 라이엇 게임즈의 지속적인 관심을 받는 챔피언임을 증명하고 있다.
8.2. 2026 시즌
8.2. 2026 시즌
2026 시즌에는 리 신의 핵심 생존 및 유지력 스킬인 W - 강철의 의지의 효과가 통합되어 변경되었습니다. 기존에는 생명력 흡수와 주문 흡혈 효과를 별도로 제공했으나, 26.4 패치를 통해 모든 피해 흡혈 효과로 통합되었습니다. 이는 아이템이나 룬 등 다른 출처로부터 얻는 피해 흡혈 효과와 합산되어 적용되며, 강타를 사용한 회복과는 별개로 작동합니다.
이 변경으로 인해 리 신의 아이템 선택과 룬 구성이 더욱 유연해질 수 있는 여지가 생겼습니다. 모든 피해 흡혈 효과로 통합됨에 따라, 굶주린 히드라나 신성한 파괴자 등 피해 흡혈 옵션이 있는 공격형 아이템과의 시너지가 더욱 명확해졌습니다. 또한 정복자 룬과의 조합도 이전보다 더욱 효과적으로 체력 회복을 도울 수 있게 되었습니다.
이러한 조정은 리 신이 정글에서의 안정적인 사냥과 소규모 교전에서의 지속력을 유지하는 데 도움을 주는 동시에, 한타에서 어그로를 끌며 생존하는 능력을 간접적으로 상승시킬 수 있는 방향입니다. 이는 리 신이 가진 유통기한이라는 고질적인 단점을 후반까지 일부 보완하고, 브루저 또는 세미 암살자 역할을 더욱 효과적으로 수행할 수 있게 하는 패치로 평가됩니다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. 비추천 아이템
9.1. 비추천 아이템
리 신은 기력 기반의 근접 AD 전사이자 암살자로, 스킬 연계와 기동성이 핵심인 챔피언입니다. 따라서 아이템 선택 시 스킬의 높은 추가 공격력 계수를 활용하고, 생존력을 보완하며, 기동성을 살리는 방향으로 구성하는 것이 중요합니다. 반면, 챔피언의 특성과 맞지 않거나 효율이 떨어지는 아이템은 피해야 합니다.
치명타 및 공격 속도 아이템은 리 신에게 비추천됩니다. 리 신의 딜링은 음파와 공명의 일격, 용의 분노 같은 스킬의 높은 계수에 크게 의존하며, 패시브 질풍격으로 이미 공격 속도를 일시적으로 보충할 수 있습니다. 유령 무희나 폭풍갈퀴 같은 아이템은 리 신의 스킬 기반 딜링 사이클과 잘 맞지 않아 효율이 낮습니다.
순수 마법사 아이템 역시 쓸모가 없습니다. 리 신의 스킬 중 방호의 보호막 계수를 제외하면 주문력 계수가 없으며, 마나 대신 기력을 사용합니다. 따라서 라바돈의 죽음모자나 리치베인 같은 아이템은 리 신의 능력치를 거의 강화하지 못합니다.
과도한 물리 관통력에만 집중하는 극단적인 암살자 빌드도 주의가 필요합니다. 밤의 끝자락이나 원칙의 원형낫 같은 아이템만으로 구성하면, 적진 깊숙이 진입해야 하는 리 신이 너무 취약해져 교전에서 쉽게 제거될 수 있습니다. 방어적 옵션이 전혀 없는 극딜 빌드는 고위험 전략에 해당합니다.
마지막으로, 리 신의 고유한 메커니즘인 방호를 활용하기 위해서는 와드를 설치할 수 있는 장신구가 필수적입니다. 따라서 망원형 개조나 예언자의 렌즈는 방호의 기동성을 완전히 무력화시키므로 선택해서는 안 됩니다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 정글
10.1. 정글
리 신은 소환사의 협곡에서 가장 대표적인 정글 챔피언 중 하나로, 뛰어난 기동성과 초중반 전투력, 무궁무진한 변수 창출 능력을 자랑한다. 정글링 안정성과 유지력이 뛰어나 초반 동선을 자유롭게 선택할 수 있으며, 음파와 방호를 활용한 다양한 갱킹 루트로 상대 라인에 압박을 가할 수 있다. 특히 6레벨 이후 용의 분노를 통한 이니시에이팅이나 배달은 게임의 흐름을 단번에 바꿀 수 있는 강력한 무기다.
리 신의 정글 플레이 성패는 음파 적중률과 방호를 이용한 기동성 활용에 크게 좌우된다. 와드를 방호의 대상으로 활용하는 와드방호 테크닉을 숙지해야 다양한 진입과 도주가 가능해지며, 정복자 룬과 선혈포식자 같은 신화급 아이템을 중심으로 한 딜탱 빌드가 일반적이다. 그러나 높은 숙련도를 요구하는 챔피언인 만큼, 음파 빗나감이나 용의 분노 잘못된 사용은 역전의 빌미가 될 수 있어 주의가 필요하다.
정글러로서 리 신의 가장 큰 장점은 다양한 팀 조합에 무난하게 녹아들 수 있는 다재다능함이다. 돌진 조합에서는 선두에서 진입을 주도하고, 포킹 조합에서는 방호로 아군을 보호하며, 한타에서는 용의 분노로 적 진형을 무너뜨리는 등 상황에 맞는 역할 수행이 가능하다. 하지만 성장성과 후반 캐리력이 다소 부족한 편이므로, 초중반에 스노우볼을 굴려 빠르게 게임을 끝내는 것이 이상적인 운영 방식이다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 칼바람 나락
11.1. 칼바람 나락
리 신은 칼바람 나락에서 높은 기동성과 강력한 단일 대상 누킹 능력을 발휘할 수 있는 챔피언이다. 맵의 일직선 구조와 지속적인 소규모 교전이 빈번한 환경에서, 리 신의 음파와 공명의 일격을 활용한 빠른 진입과 폭발적인 피해는 큰 위협이 된다. 특히 용의 분노를 이용해 적을 아군 진영으로 배달하거나 벽을 넘어 탈출하는 플레이는 게임의 중요한 변수를 창출한다.
그러나 칼바람 나락에서는 와드 설치가 불가능하여, 방호를 활용한 고급 기동과 생존에 제약이 따른다. 이로 인해 진입 후 안전하게 빠져나오기가 협곡에 비해 어려워지며, 실수 시 쉽게 포커싱당할 위험이 크다. 따라서 아이템 빌드는 극단적인 공격형보다는 갈라진 하늘이나 칠흑의 양날 도끼와 같은 공격력과 내구력을 함께 챙기는 딜탱 형태가 선호된다.
룬 선택에서도 지속적인 교전을 고려해야 한다. 정복자는 장기전에서 유리하지만, 기력 수급이 중요한 칼바람의 특성상 침착을 보조 룬으로 채택하는 경우가 많다. 반면 감전을 선택하면 단시간 내에 높은 폭딜을 넣어 빠른 처치가 가능하지만, 상대적으로 내구도가 낮아진다. 플레이어는 상대 조합과 자신의 플레이 스타일에 맞춰 룬과 아이템을 유연하게 선택해야 한다.
11.2. 전략적 팀 전투
11.2. 전략적 팀 전투
리 신은 전략적 팀 전투에서 여러 세트에 걸쳐 다양한 코스트와 특성, 스킬을 지닌 기물로 등장한다. 각 세트마다 독특한 역할과 시너지를 제공하며, 특히 강력한 제어 효과나 변수 창출 능력으로 주목받았다.
첫 등장은 세트 4 '운명'에서 5코스트 기물로, '신의 권' 리 신 스킨을 착용하고 '신성' 및 '결투가' 특성을 가졌다. 그의 스킬은 적을 맵 가장자리로 날려버리는 강력한 제어기로, 가장자리에서 적중시킬 경우 적을 전투에서 즉시 제거하는 독보적인 효과를 지녔으며, 3성일 경우 방어 아이템의 효과를 무시하고 발동했다. 이후 세트 5에서는 '어둠의 인도자' 스킨을 착용한 3코스트 기물로 강등되어 '어둠의 인도자'와 '척후병' 시너지를 가지며, 주변 적에게 마법 피해와 공격 속도 감소를 거는 스킬을 사용했다.
세트 7에서는 '폭풍용' 스킨을 착용하고 '폭풍'과 '용술사' 시너지를 가졌으며, 궁극기인 용의 분노를 스킬로 사용했다. 세트 8에서는 'FPX' 스킨을 착용한 2코스트 기물로 등장해 '우세'와 '선의' 시너지를 가지며, 방호를 사용하고 제자리로 돌아와 발차기를 날리는 스킬을 보유했다. 세트 11에서는 '천상비늘' 스킨을 착용한 4코스트 기물로 '용군주'와 '결투가' 시너지를 제공했다.
가장 독특한 구현은 세트 15에서 등장한 5코스트 기물로, '태세의 대가' 시너지를 가지고 전장에 투입 시 '전쟁기계', '결투가', '처형자' 중 하나의 시너지를 선택할 수 있으며, 선택한 시너지에 따라 사용하는 스킬이 달라지는 유연성을 보여주었다. 이처럼 리 신은 전략적 팀 전투에서 높은 코스트의 핵심 기물로서 다양한 메타에서 변수 창출자 또는 주요 딜러의 역할을 수행해 왔다.
11.3. 레전드 오브 룬테라
11.3. 레전드 오브 룬테라
레전드 오브 룬테라에서는 리 신이 5코스트 3/5 능력치의 챔피언으로 등장한다. 그의 스킬은 주문을 사용하면 먼저 도전자 키워드를 얻고, 한 번 더 사용하면 보호막을 얻어 일방적으로 적 하나를 제거할 수 있는 구조이다. 주문을 8번 사용하면 레벨업하여 4/6 능력치가 되며, 적에게 도전하면 그 적과 상대 넥서스를 타격하는 주문 용의 분노를 시전한다.
레벨업 후의 용의 분노는 적을 날리고 넥서스까지 타격하는 효과를 지니고 있어, 리 신에게 압도 키워드를 부여하면 공격력의 2배 피해를 넥서스에 입힐 수 있다. 이 특징을 살려 녹서스나 타곤 지역과의 조합이 자주 활용된다. 또한 소속 지역인 아이오니아는 상대의 주문을 막는 거부와 각종 버프기가 풍부하여, 상대의 제압기를 효과적으로 차단하면서 넥서스를 공격하는 전략을 펼치기 좋다.
이러한 강력한 넥서스 직접 타격 능력과 생존력을 동시에 갖춘 구성 때문에, 상대하기 까다로운 챔피언 중 하나로 평가받는다. 리 신의 출시 티저 영상에서 보여준 적을 넥서스로 차서 박살내는 상징적인 모습이 게임 내에서도 잘 구현된 사례이다.
11.4. URF 모드
11.4. URF 모드
URF 모드에서 리 신은 쿨타임 감소와 기력 소모 제거로 인해 협곡보다 더욱 자유롭고 화려한 플레이를 펼칠 수 있다. 음파(Q)와 공명의 일격(Q)의 빠른 연속 사용으로 끊임없이 적을 추격하거나, 방호(W)를 통한 빠른 기동으로 전장을 종횡무진 누빌 수 있다. 특히 와드의 쿨타임도 짧아져 방호를 이용한 다양한 진입과 도주가 가능해지며, 이는 리 신의 핵심 장점인 유틸리티를 극대화한다.
하지만 이러한 장점은 숙련도에 크게 의존한다. 음파의 명중률이 낮거나 진입 타이밍을 잘못 잡으면, URF 모드의 높은 폭딜 환경에서 순식간에 포커싱당해 제 역할을 하지 못하고 폭사하기 쉽다. 또한 상대팀에 우르곳의 경멸(E)이나 피들스틱의 침묵(Q)처럼 리 신의 돌진을 쉽게 차단할 수 있는 강력한 군중제어기 챔피언이 있다면 플레이가 매우 제한될 수 있다.
과거에는 높은 주문력 계수를 가진 방호(W)의 보호막을 활용한 "콘돔 리 신" 서포터 빌드도 유행했으나, 현재 URF 모드에는 보호막 효과 감소 페널티와 독사의 송곳니 같은 아이템이 존재하여 그 효율이 크게 떨어진다. 현재는 협곡과 유사하게 정복자나 감전 룬을 선택한 후, 갈라진 하늘이나 월식 같은 공격형 아이템을 중심으로 딜탱 또는 암살자 빌드를 구성하는 것이 일반적이다. URF 모드에서의 리 신은 높은 숙련도와 상황 판단력을 요구하는, 강력하지만 위험한 선택지라 할 수 있다.
11.5. 궁극기 주문서
11.5. 궁극기 주문서
리 신은 궁극기 주문서 모드에서도 다재다능한 성능을 발휘한다. 3레벨부터 시작하는 모드 특성상 초반부터 빠른 정글링이 가능하며, 본래 가진 높은 유틸리티 덕분에 추가로 받는 궁극기와의 시너지도 뛰어나다.
운영이나 유틸 측면의 궁극기를 받아도, 전투 측면의 궁극기를 받아도 모두 잘 어울린다. 예를 들어, 자르반 4세나 아무무의 궁극기처럼 적을 묶는 광역 군중 제어기를 받으면 본인의 높은 전투력과 결합해 강력한 협공을 만들 수 있다. 반면, 케일의 궁극기처럼 아군을 보호하는 기술을 받으면 URF 모드의 '콘돔 리 신'처럼 아군을 보호하며 활약할 수도 있다.
일부 챔피언은 자신의 단점을 보완해줄 특정 궁극기에 크게 의존하는 '뽑기 운'에 좌우되기도 하지만, 리 신은 다양한 유형의 궁극기를 받아도 본인의 강점을 살릴 수 있어 안정적인 선택지가 된다는 점이 큰 장점이다.
11.6. 아레나
11.6. 아레나
아레나 모드에서 리 신은 와드가 존재하지 않아 와드방호를 활용할 수 없다는 점이 큰 단점이다. 하지만 순간적인 폭딜 능력과 높은 기동성, 강력한 유틸리티는 여전히 발휘되어 높은 티어를 유지한다.
협곡에서의 브루저 빌드와 달리, 아레나에서는 암살자 빌드가 주류를 이룬다. 월식이나 밤의 끝자락 같은 아이템을 통해 물리 관통력을 극대화하면, 물몸 딜러를 콤보 한 번으로 제압하는 것이 가능하다. 브루저나 탱커와의 1대1 교전에서도 우위를 점할 수 있지만, 고정 피해나 체력 비례 피해가 부족해 퓨어 탱커를 처리하는 데는 한계를 보인다.
따라서 팀원이 탱커를 녹일 수 있는 챔피언(빅토르, 브랜드 등)과 조합을 맞추는 것이 중요하다. 후반에 등장하는 자기장을 활용해 용의 분노로 적을 차내는 것은 승리의 중요한 변수로 작용한다.
11.7. 와일드 리프트
11.7. 와일드 리프트
리 신은 리그 오브 레전드: 와일드 리프트에서 2020년 10월 14일에 출시된 43번째 챔피언이다. PC 버전과 비교했을 때 가장 큰 차이점은 W 스킬인 방호가 논타겟팅 이동 스킬로 변경되었다는 점이다. 이제 와드나 아군 유닛을 대상으로 하지 않고도 지정한 지점으로 즉시 돌진할 수 있어, 와드방호라는 고급 테크닉 없이도 자유로운 진입과 도주가 가능해졌다. 이로 인해 리 신의 접근성과 기동성이 크게 향상되었고, 전반적인 난이도가 하락하였다.
이러한 변경점은 리 신의 플레이 스타일에 큰 영향을 미쳤다. PC 버전에서 리 신의 높은 난이도와 변수 창출 능력의 상당 부분은 와드 관리와 방호의 정확한 활용에 달려 있었으나, 와일드 리프트에서는 이러한 부담이 크게 줄었다. 대신 강철의 의지의 효과도 지속형 흡혈이 아닌, 2회의 기본 공격에 추가 마법 피해와 흡혈을 부여하는 방식으로 조정되었다. 이러한 변화 덕분에 리 신은 와일드 리프트 출시 이후 꾸준히 최상위 티어의 강력한 정글러로 자리잡고 있다.
와일드 리프트의 빠른 게임 템포와 소규모 교전이 빈번한 환경은 리 신의 강력한 초중반 전투력과 기동성과 잘 맞아떨어진다. 음파와 공명의 일격을 통한 폭발적인 딜링과 추격, 새롭게 단순화된 방호로 인한 유연한 포지셔닝, 그리고 용의 분노를 이용한 결정적인 이니시에이팅이나 진형 파괴는 여전히 게임을 주도하는 데 핵심적인 요소이다. 여러 차례의 밸런스 패치를 거치며 너프를 받았음에도 불구하고, 리 신은 와일드 리프트 메타에서 빼놓을 수 없는 핵심 픽 중 하나로 평가받고 있다.
12. 스킨
12. 스킨
리 신은 출시 이후 다양한 스킨 라인업을 보유하고 있으며, 각 스킨은 독특한 테마와 비주얼 효과를 제공한다. 기본적으로 아이오니아의 수도승이라는 컨셉을 따르지만, 판타지, 현대, 스포츠, 장르물 등 다양한 세계관으로 확장된 모습을 볼 수 있다.
초기 스킨인 무에타이 리 신과 전통 의상 리 신은 각각 격투기와 전통 무술 의상을 테마로 한다. 이후 출시된 스킨들은 보다 화려한 컨셉을 지향하며, 용의 전사 리 신은 용을 모티브로 한 갑주를, 신의 권 리 신은 중국 신화를 바탕으로 한 디자인을 채택했다. 프로젝트: 리 신은 사이버펑크 테마의 사이보그 버전이며, 정복자 리 신은 화려한 전투 의상을 입은 모습이다.
e스포츠와의 연계로 출시된 스킨도 다수 있다. SKT T1 리 신은 2013년 월드 챔피언십 우승 기념 스킨이며, FPX 리 신은 2019년, DWG 리 신은 2020년 우승 팀의 컬러와 상징을 반영했다. 최근에는 천상비늘 리 신과 같이 신화적이고 웅장한 비주얼을 강조한 프레스티지 스킨 라인도 등장했다. 각 스킨은 고유한 스킬 이펙트와 귀환 모션, 때로는 음성 변경을 포함하여 수집 가치와 플레이의 즐거움을 더한다.
13. 기타
13. 기타
13.1. 리신충
13.1. 리신충
리 신은 리그 오브 레전드의 인기 챔피언으로, 높은 숙련도를 요구하는 고난이도 챔피언임에도 불구하고 꾸준히 높은 픽률을 기록하고 있습니다. 이러한 인기에 힘입어, 리 신을 주력으로 삼지만 실력이 부족하거나 팀플레이에 무심한 일부 유저들을 지칭하는 '리신충'이라는 용어가 커뮤니티에서 널리 사용되고 있습니다.
리신충의 주요 특징은 챔피언에 대한 이해도 부족과 이기적인 플레이에 있습니다. 이들은 리 신의 강력한 초반 갱킹과 스노우볼 능력을 살리지 못하고, 화려한 콤보인 인섹킥에만 집착하는 경우가 많습니다. 음파(Q)를 함부로 사용해 진입에 실패하거나, 위험한 배달을 시도하다가 역으로 팀에 피해를 주는 모습을 자주 보입니다. 또한 게임이 후반으로 갈수록 영향력이 감소하는 리 신의 특성을 무시하고, 상황에 맞지 않는 극딜 아이템만 고집하며 팀의 탱킹력을 약화시키는 경우도 흔합니다.
이러한 행동은 팀 전체에 부정적인 영향을 미칩니다. 초반 주도권을 잡지 못하면 유통기한이 짧은 리 신은 후반에 존재감이 희미해지는데, 리신충들은 이를 인지하지 못하고 게임을 질질 끌며 패배를 자초합니다. 결국 리 신은 숙련자의 손에서는 무궁무진한 변수를 창출하는 챔피언이지만, 이해도가 낮은 유저의 손에서는 팀의 발목을 잡는 요소가 될 수 있음을 보여줍니다.